PUBG 开发商驳斥地图是“资产翻转”的指控

发布时间:2024-06-16 14:25 | 阅读量:33

《绝地求生》的开发商揭穿了有关游戏开发方式的所谓“错误信息”和“过于简单化的传说”。

这里的批评主要围绕 PUBG 地图中某些资产的重复使用,以及从虚幻市场购买预制资产。PUBG subreddit 上偶尔会出现类似下面的帖子,同时指责该游戏的绝大多数地图都是买来的。有些人甚至指责 PUBG 是一款“资产翻转”游戏。

本周,绝地求生创始人布伦丹“PlayerUnknown”格林尼在 E3 游戏展上接受杰夫·基斯利采访时表达了他对“资产翻转”嘲讽的沮丧,称这“让我心里很难受”,这一争论再次拉开帷幕。

现在,PUBG Corp. 已介入,旨在帮助玩家了解游戏开发的现实情况。

PUBG Corp. 通讯主管 Ryan Rigney 在 PUBG subreddit 上的一篇帖子中写道:“一段时间以来,一直有传言称 PUBG 的所有地图要么是外包的,要么是完全使用商店购买的资产构建的。”Rigney 继续解释了开发团队在 2017 年 12 月 PUBG 发布前启动时如何“依赖”资产商店的工作。

PUBG 开发商驳斥地图是“资产翻转”的指控

“这是快速启动游戏、以合理的价格快速找到乐趣的唯一方法,”里格尼说。

“雇佣一个 40 人的艺术团队来‘试玩一款游戏’并‘看看它是否有趣’绝对不是一种聪明的工作方式 - 这就是资产商店的用途!对于想要聪明工作的团队来说,它是一种很棒的资源。”

Rigney 表示,绝地求生的第一张地图 Erangel 是公司韩国总部内部工作、直接购买资产以及从美国中西部团队外包美工的结合。“基本上,几个美国人在 Erangel 上建造了军事基地,”Rigney 透露。

PUBG 公司随后决定在威斯康星州麦迪逊市成立一个工作室,作为内部艺术团队。PUBG 的第二张地图 Miramar 就是这支新的麦迪逊艺术团队与首尔的韩国团队合作的成果。这一过程不再依赖商店购买的资产,但这些资产仍然被使用,“因为自己建造游戏世界中的一切是没有意义的”。一些来自 Erangel 的资产也在 Miramar 中被重新使用。

为了解释这一点,Rigney 引用了 PUBG 的一位首席艺术家的话:

“如果我的艺术家可以花两周时间为其他地方的玩家创造真正的价值,为什么他们要花两周时间制作一个普通的雕塑?一个电话亭需要建模多少次?我们需要雕刻一个收银机多少次?”

Rigney 还表示,大多数外部资产都由 PUBG Corp. 的艺术家针对视觉效果和优化/性能进行调整。

“由于我们不断投入越来越多的资金来建设我们的内部艺术团队(以及许多其他团队),Miramar 使用的外部资产比 Erangel 少,而 Sanhok 使用的更少,”Rigney 说道。

“我们的第四张地图,也就是今年冬天推出的那张,使用的资源更少,但如果我们聪明一点,它几乎肯定会涉及来自不同来源的资产组合。这是件好事。这类问题几乎总是比 reddit meme 版本的故事(“呵呵 XD 资产翻转”)更复杂,所以当你看到有人讲过于简单的故事时,请记住这一点。”

好了,就是这样了。PUBG 的地图由外包和购买的资产以及内部创建的资产组成。



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